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DayZ Nostalgia – Serverabschaltung

DZN-Shutdown

Wir haben es leider kommen sehen, aber diesen Post nun wirklich zu verfassen macht uns trotzdem etwas traurig.

Leider sind nur sehr wenige Spenden zusammengekommen, wir konnten nichtmal die Serverkosten des letzten Monats decken. Zusammen mit dem Fakt dass wir in den letzten Wochen kaum neue Spieler oder überhaupt Spieler auf dem Server hatten, haben wir uns schweren Herzens dazu entschlossen den Server abzuschalten.

Diese Abschaltung wird am 17. August stattfinden, um 0 Uhr gehen die Lichter aus.

Wir werden trotz allem Backups der Datenbanken und der Serverfiles behalten, vielleicht können wir sie ja eines Tages nochmal gebrauchen, wer weiß. 😉

Danke an alle, die uns auf dieser Reise begleitet haben, danke an alle Spieler und Tester, an alle die fleißig reported und Vorschläge gemacht haben und an alle die Teil der Community waren!

Sollte jemand das Projekt übernehmen wollen oder noch einen Vorschlag haben, meldet euch gerne per Steam bei Juggernaut (zu finden in der Steamgruppe).
Wir werden diese Seite und die Steamgruppe weiterhin geöffnet bzw online halten.


Die Zukunft von DayZ Nostalgia

DayZ Nostalgia Zukunft

Wie die meisten mitbekommen haben dürften ist es in den letzten zwei Wochen relativ ruhig auf dem Server geworden.

Es ist kein erkennbarer Grund aufzufinden, warum auf einmal alle Leute wieder aufgehört haben zu spielen – es gab reguläre Updates und Support für die Spieler soviel wir bieten konnten.
Auch auf unseren Thread in der Steamgruppe um die Gründe herauszufinden hat keiner reagiert.

Dieses Projekt wurde als Community-funded-Server gestartet, dem wir die ersten ein bis zwei Monate Starthilfe geben wollten, bis alles läuft und er sich zumindestens teilweise durch Spenden der Spieler selbst trägt.

Mit den aktuellen Spielerzahlen und nur 10€ an Spenden, die wir für den Monat Juli bisher zusammenbekommen haben, sehen wir wenig Grund den Server noch weiter laufen zu lassen, auch mitunter weil unsere Versuche mit der Community zu interagieren und zu koorperieren um das Spielerlebnis zu verbessern großteils unbeachtet blieben.

Wir haben uns folgendes überlegt, was stimmen muss um den Server weiterlaufen zu lassen:

  • a) Es sammeln sich genug Spieler auf dem Server, um die weiteren monatlichen Kosten aus unserer Tasche für 1-2 weitere Monate zu rechtfertigen
  • b) Wir bekommen genug Spenden zusammen um den Server mit diesen weiterlaufen zu lassen.

Wenn keiner dieser beiden Punkte bis August zutreffen sollte oder eine anderweitige Änderung eintritt, werden wir den DayZ Nostalgia-Server zum 17. August 2016 schließen.


DayZ Nostalgia v1.5

DayZ Nostalgia v1.5

Nach einigen ruhigen Tagen nun das nächste Update für DayZ Nostalgia!

DayZ Nostalgia v1.5

  • Setting-Änderung nach Abstimmung: Während man in einem Fahrzeug sitzt können Zombies nun weder den Spieler noch das Fahrzeug selbst beschädigen.
  • Das Item „Can Unknown“ wurde aus dem Loot entfernt.
  • Das Despawn-Script für Fahrzeuge und Zelte außerhalb der Map wurde überabeitet.

Das Update könnt ihr euch entweder über den Launcher oder direkt als Modfiles herunterladen.


DayZ Nostalgia v1.4

DayZ Nostalgia v1.4

Nächstes Update für unsere kleine Mod 🙂

DayZ Nostalgia v1.4

  • Die Humanity-Regeneration wurde auf vielfachen Wunsch komplett ausgeschaltet
  • Die L85 Holo wurde aus dem Spiel entfernt (sie ersetze in späteren Versionen die L85 AWS, die in unserer Mod aber noch im Spiel ist) und existierende Waffen wurden mit der M4A1 Holo ersetzt.
  • Der Spawnpunkt des Huey-Helikoperts auf Skalisty Island sollte nun korrekt sein.
  • Neues Fahrzeug-Respawn-Script aktiv: Fahrzeuge (Autos, Motorräder, Helis…) despawnen nach 7 Tage ohne Benutzungo der Inventaränderung, Fahrräder und Boote nach 2 Tagen

Das Update könnt ihr euch entweder über den Launcher oder direkt als Modfiles herunterladen.


DayZ Nostalgia v1.3

DayZ Nostalgia v1.3

Ein weiteres Update für DayZ Nostalgia ist erschienen:

DayZ Nostalgia v1.3

  • Das Humanity-Regenerationssystem wurde entschärft und von 150 Humanity alle 5 Minuten auf 5 Humanity alle 5 Minuten heruntergesetzt. Im alten System war das halten eines Bandit-Status schlichtweg nicht möglich.

Das Update könnt ihr euch entweder über den Launcher oder direkt als Modfiles herunterladen.


DayZ Nostalgia v1.2

DayZ Nostalgia v1.2

Ein kleines Update für die Mod:

DayZ Nostalgia v1.2

  • Fix für einen Bug im Zusammenhang mit der Missionsdatei
  • möglicher Fix für das DMR-Problem (manchmal hat die Waffe Zeroing, manchmal nicht…)
  • Fix eines Script-Errors

Das Update könnt ihr euch entweder über den Launcher oder direkt als Modfiles laden.


DZN Status Update 4: Restart- & Nachtzeiten angepasst

DZN-Status-Update-4

Ein kurzes Statusupdate für den Server:

Nachdem unter unseren Spielern auch einige US-Bürger residieren und diese uns angesprochen haben, haben wir die Restart- und Nachtzeiten auf dem Server angepasst.

Der Server startet nun jeweils um 00:00, 04:00, 08:00, 12:00, 16:00, 20:00 (UTC).
Außerdem wird es zwei Stunden später Nacht im Spiel – sodass auch Spieler aus anderen Zeitzonen oder Leute die generell später spielen zwei Stunden mehr Tageslight genießen können.


DayZ Nostalgia ist online!

DZN-online

Kurz und knackig – der Server ist nun online und öffentlich zugänglich!

Wie ihr auf dem Server spielen könnt, haben wir auf der Seite How to play DayZ Nostalgia erklärt! 🙂

Wir hoffen auf zahlreiches erscheinen und wünschen allen viel Spaß!

Möge das Nostalgie-Abenteuer beginnen!


DayZ Nostalgia Status Update 3 – 08.05.2016

DayZ Nostalgia Status Update 3

Hallo Oldschool-DayZ-Freunde!

Heute gibt es gute und schlechte Neuigkeiten für euch – die guten zuerst:

Soweit nachvollziehbar haben wir sämtliche Probleme die während unserer internen Tests aufgetreten sind behoben:

  • Rückänderung der im vorherigen Status Update angesprochenen Dinge aus einem Community-geförderten Patch für Arma 2.
  • Crashsite-Loot wurde angepasst (Spawn von zB. 3 SVD-Camo mit je 2 Mags an einer Crashsite soll verhindert werden).
  • Medic-Boxen an Medical-Crashsites sollten nun wie geplant Loot enthalten.

Leider haben wir unser selbst gesetztes Ziel, den Release an diesem Wochenende, nicht einhalten können.

Es gibt immer noch einige Tests die wir durchführen müssen – einige davon sind erst durchführbar wenn der Server selbst läuft.
Dann müssen einige Tester für einige Zeit spielen, damit wir Fehler bei häufig durchgeführten Aktionen ausschließen können.

Wir möchten dass diese Mod so „fertig“ und flüssig läuft wie wir es nur irgendwie hinkriegen, daher haben wir uns dazu entschieden den Release um circa eine Woche nach hinten zu verschieben.
Allerdings möchten wir uns darauf noch nicht genau festlegen.
Das hängt auch damit zusammen, das jemand aus unserem Team sich in der kommenden Woche einigen medizinischen Tests unterziehen muss.

Wir entschuldigen uns bei allen die sich auf den Release dieses Wochenende gefreut haben – und wir versprechen auch weiter an einer guten Umsetzung der Mod und einem (hoffentlich) zeitnahen Release zu arbeiten!


DayZ Nostalgia Status Update 2 – 01.05.2016

DayZ Nostalgia Status Update 2

Hallo Oldschool-DayZ-Freunde!

Heute gibts wieder ein kleines Update zum aktuellen Stand des Projektes:

In einigen internen Tests haben wir einige Fehler ausgemerzt. Allerdings sind ins auch noch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die vor der Inbetriebnahme des Servers geklärt werden sollten.

Fortschritt der letzten Woche

  • Altes Crashsite-System funktioniert (Crashsites spawnen direkt nach Serverstart)
  • Wild spawnende Zombies sind zu 100% deaktiviert
  • Zeltplatzierung zu 90% wieder auf dem damaligen Stand der Mod
  • M107 / AS50 / L85 / SVD Camo spawnen an Crashsites

Der Fokus der nächsten Tage wird auf folgenden Dingen liegen:

  • Rückänderung von einigen Dingen die in einem Community-geförderten Patch zu Arma 2 hinzugefügt wurden (unter anderem: Zeroing für fast alle Waffen, selbst die Bizon 😉 ).
  • Werte der M14 Aim müssen angepasst werden (No-Recoil & Dauerfeuer statt Semi-auto).
  • Spawnchancen des Crashsite-Loots müssen noch geringfügig angepasst werden (Spawn von zB. 3 SVD-Camo mit je 2 Mags an einer Crashsite soll verhindert werden)
  • Medicalboxen an Medic-Crashsites sind aktuell leer, Fix benötigt

Davon abgesehen funktionieren alle anderen Elemente der Mod schon so, wie wir es uns vorstellen.

Wir peilen das kommende Wochenende (06.-08. Mai 2016) als Releasezeitraum an!


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